// Méthodologie
Méthodologie éditoriale
Ce qui est testé physiquement, ce qui est comparé à partir de données et ce qui doit rester inconnu.
1. Tests physiques
Nexus Gaming ne dispose pas actuellement d’un laboratoire matériel. Aucune page ne peut revendiquer un test pratique sans nommer le testeur, le matériel, la version du jeu, la scène, les réglages, l’outil de mesure, le nombre de passes et la date. L’assistant PC actuel ne contient aucun benchmark physique Nexus Gaming.
2. Comparaisons à partir de données
Nous rapprochons les exigences éditeur, les spécifications constructeur et des mesures publiées clairement attribuées. Une correspondance d’exigences est une recommandation orientée compatibilité, pas la preuve d’un nombre d’images par seconde.
3. Provenance des spécifications
La mémoire GPU, l’architecture et les fonctions produit viennent des pages officielles NVIDIA ou AMD. Les exigences des jeux viennent de l’éditeur ou de sa fiche officielle. Une URL et une date de consultation sont stockées avec la donnée.
4. Provenance des benchmarks
Une performance n’est affichée que si le jeu, le GPU, le CPU, la résolution, les réglages, le ray tracing, la reconstruction d’image, la date, la méthode et la source sont connus. Une mesure constructeur reste étiquetée comme telle et n’est jamais présentée comme un test indépendant Nexus Gaming.
5. Calcul des fourchettes FPS et confiance
Nous ne dérivons pas une fourchette d’une simple exigence de compatibilité. Une moyenne publiée reste une moyenne publiée. Une future fourchette exigera plusieurs passes documentées ou des sources compatibles ; la confiance dépend de la complétude du protocole, de sa date et de son applicabilité au matériel choisi.
6. Calcul des notes
Aucune note opaque expert, presse ou consommateur n’entre dans la recommandation PC. Une note marchande n’est admise qu’avec sa source, sa date de récupération et le nombre d’avis réellement fourni. Aucun nombre d’avis n’est déduit.
7. Prix
Les montants des configurations sont des allocations budgétaires éditoriales. Un prix marchand exige marchand, nature, horodatage et disponibilité lorsqu’elle est connue. Le prix au clic chez le marchand fait foi.
8. Fréquence des mises à jour
Les sources et pages transactionnelles sont revues après tout changement matériel du jeu, d’un pilote ou d’un produit, et au minimum chaque trimestre. Les données marchandes horodatées suivent la durée de cache annoncée dans l’interface.
9. Utilisation de l’IA
L’IA peut assister le code, le contrôle de traduction, l’inventaire et la structuration de brouillons. Elle ne peut créer un benchmark, une source, une identité d’auteur, un nombre d’avis ou un prix. Toute affirmation importante doit rester reliée à une donnée stockée et à une source nommée.
10. Corrections et affiliation
Une erreur peut être signalée par e-mail. Les corrections matérielles sont datées sur la page et dans le journal central. La disponibilité d’un lien affilié et son taux de commission n’influencent jamais l’éligibilité technique ni l’ordre.
Sources et références
Journal des corrections
Aucune correction matérielle enregistrée pour cette page.